13 Ottobre 2013

[P32] Gioco, creatività, realtà aumentata

[P32] Gioco, creatività e realtà aumentata

a cura di Marco Dalcielo e Simone Terenziani

 

Il gioco come forma di comunicazione aziendale non solo efficace ma divertente e coinvolgente: il progetto ha lo scopo di realizzare un tabellone di gioco su cui sfidare colleghi, clienti, fornitori, partner mentre si presenta la propria mission e vision aziendale.

Le attività ludiche spaziano dal gioco da tavolo tradizionale fino alle dinamiche della realtà aumentata che danno maggiore spessore creato ad hoc per le singole necessità aziendali, passando attraverso le metafore di un mondo di favola per raccontare difficoltà e possibilità del contesto lavorativo sfruttando risorse e soluzioni innovative.

 

Gioco, creatività, realtà aumentata – Marco Dalcielo e Simone Terenziani from LEN Learning Education Network

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